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Sie dürfen aber nicht mir anderen Geldsorten gemischt werden. Es ist ein einfaches Modul zur Veränderung des Baustils.

Somit wird Platzmangel in der Alhambra beseitigt. Somit hat man zu Beginn quasi schon mehr Geld auf der Hand. Die Figuren bringen dann wiederum Punkte für Vielfalt.

Der Taler kann wie eine Geldkarte genutzt werden. Die Gunst des Wesirs Das 1. Modul dieser Erweiterung sind die Wechselstuben.

Dabei handelt es sich um Karten die in den Geldstapel gemischt werden. Sie können wie ein Geldschein genommen werden und erlauben je nach aufgedruckten Symbolen eine Geldkarte einer Sorte, wie eine andere Farbe zu verwenden.

Die Bauhütten werden extra neben den Bauhof gelegt. Für jede Gebäudeart gibt es einen eigenen Stapel. Man baut die oberste Hütte eines Stapels in die Alhambra ein.

Sie zählen als soviele Gebäude ihrer Farbe, wie angrenzend zu ihr stehen. Bei der Gunst des Wesirs erhält jeder Spieler einen Spielstein.

Mit diesem hat man die Möglichkeit, nachdem ein anderer Spieler seinen Zug beendet hat, ein Plättchen vom Bauhof zu kaufen. Dafür muss man aber passend zahlen können, verliert aber die Möglichkeit des Doppelzuges.

Um den Wesir nochmal einzusetzen muss man ihn im eigenen Zug reaktivieren. Das zählt als eigene Aktion. Die Bonuskarten werden anfangs an die Mitspieler ausgeteilt und geheimgehalten.

Sie zeigen ein bestimmtes Plättchen, ohne Stadtmauer. Hat man ein solches Plättchen, kann man bei einer Wertung die entsprechende Karte aufdecken.

Dann zählt das Plättchen wie 2 Gebäude dieser Art. Der Grund dafür sind die Bonuskarten, die meiner Meinung nach ein totaler Reinfall sind. Die Chance ein bestimmtes Plättchen kaufen zu können ist schon nicht sehr hoch und dann zählt es als maximal 1 Gebäude mehr.

Eigentlich wertlos. Die Tore der Stadt Diamanten sind eine 5. Währung und werden in den Geldstapel gemischt. Sie sind Joker.

Man kann sie beim Kauf aber nicht mit anderen Währungen kombinieren und bei der Verteilung bei Spielende zählen sie nicht mit.

Reicht einem das Geld nicht, um ein bestimmtes Gebäude zu kaufen, so kann man durch dieses Modul, das jeweilige Gebäude für den halben abgerundeten Preis kaufen und zieht aus dem Beutel zwei Baustellenplättchen.

Es gibt 8 Baustellenplättchen, die auf ihren Rückseiten eines der vier Währungsembleme zeigen. Der betroffene Spieler zieht also zwei Plättchen und entscheidet sich geheim für ein Plättchen und legt es mit der Vorderseite Bauplatz auf sein Gebäude.

Der Wechselschein: Jeder Spieler bekommt ein kleines Tableau Wechselschein , auf dem er sein überbezahltes Geld festhält. Allerdings in der Währung, die er möchte.

Ähnelt dem Wechselgeld von der 3. Erweiterung, ist aber besser, weil man sich für eine Währung entscheiden kann. Das nimmt sozusagen etwas Glück aus dem Spiel, wenn man vorher vergebens auf eine bestimmte Währung gewartet hat.

Warum keine 6 Punkte? Die Kompatibilität mit vielen anderen Modulen ist nicht ganz gegeben. Aber diese 4 Module mit dem Grundspiel sind so gut, dass ich mindestens 5 Punkte vergeben würde.

Gehört zu den empfehlenswerten Erweiterungen für Alhambra. Leute, die sich schnell zubauen, oder nicht so gut bei der Mauerwertung abschneiden, werden sich über die Portale freuen.

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Auch die Vorteile bzw. Nun ist der Turm nicht immer das wertvollste. Alhambra bzw. Spielziel ist es, durch Auslage von quadratischen Spielkärtchen Gebäuden in seiner Alhambra möglichst viele Siegpunkte zu erreichen.

Die Gebäudekarten müssen vorher mit Spielgeldkarten in vier unterschiedlichen Währungen gekauft werden.

In jedem Spielzug hat der Spieler die Wahl, Geld zu bekommen, zu kaufen und zu bauen oder die Alhambra umzubauen.

Durch die Erweiterungen kommen weitere Möglichkeiten hinzu. Das Würfelspiel kann wahlweise als eigenständiges Spiel oder als Variation mit dem Grundspiel gespielt werden.

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